您所在的專屬課程世界有開通此功能,或是有採購此功能的教師,選擇模式才能看到「競賽之盾」的選項。
2026/06/01 機制更新: 由於過去玩家在進入官方競賽之盾或課堂競賽之盾時無法重新選擇角色,而是直接套用原課程世界的角色能力,此狀況影響了競賽平衡。 因此在競賽之盾機制更新後,玩家入場時將移除原角色能力加成,讓所有玩家回歸純粹的「答題實力」與「策略」對決!
教師設定流程:
Step1 建立賽場:
前置動作:先建立一份用於競賽之盾的作業。 如不清楚如何建立作業,請參考本頁條目:“如何建立作業”
需要一份「沒有被派發過其他任務的作業」,新增任務-選擇模式才會出現「競賽之盾」的選項,且此作業一設定為競賽之盾使用,就無法再派發為其他模式的任務。
成功將作業設定為競賽之盾使用後,請進入遊戲介面進行以下設定:
步驟3的設定中請先決定對戰模式(「1.選擇模式」的個人戰或是團體戰)與競賽時要使用的作業(「4. 設定題目」)
接著老師可以依您期待競賽的性質來決定能量值上限、能量恢復速度、設定人數,最後請確認是否有需要調整積分比例以及是否要新增名次獎勵,即可按下「開放進場」,並將地圖號碼提供給學生。
- 如果老師希望要求學生除了比拚積分的同時還維持較高的正確率,建議選擇低能量恢復速度或是不恢復,同時依照老師希望學生在這場競賽中大概能作答幾題去規劃能量值上限。
- 在「5. 設定人數」中,如果模式是選擇團體戰,老師可以在此欄位設定最多有幾組以及每一組最多幾個人。
- 在「6.設定積分比例」中,答對數指的是「不重複答對的題目數量」。 賽場中每位同學最高可獲得的答對數積分是相同的,假設老師只有設定10題讓學生作答,積分比例為3x答對數,那麼學生靠答對題目獲得的積分最多只有30分,剩下的積分要靠獲得的領土數量來爭取。
- 開賽費用(消耗QP)會依據設定的獎勵數量與價值、能獲得獎勵的人數有多少而增減。
Step2 開始競賽:
待老師確認學生都已入場,請直接按下「開始競賽」,學生就能開始作答了。
開始競賽後學生仍可入場,但可能會發生後來者進度落後的狀況,或是先到者已將能量用完無法對抗後來者對領土的攻擊,再請老師評估按下開始競賽的時間。
Step3 結束競賽:
如果老師覺得競賽時間差不多了,請在賽場右上角按下「結束」來結束這場競賽。如果老師沒有手動結束,賽場會在開啟後六小時自動關閉。
學生如何入場:
❗PaGamO App版沒有支援競賽之盾的功能,請改用瀏覽器登入來加入賽場。